注:强烈建议,按照专栏内标题的罗马数字顺序查看!
废话不多,上链接:https://pan.baidu.com/s/1qaMjp8_xCo3pSRNkB9xOqg?pwd=6666
(资料图片仅供参考)
保存并下载分享的“插件补充”文件夹到你常用的位置,以便后续使用
一、启动文件优化替换
这里的优化是指:低显存显卡在程序运行时,强行限制对显存消耗上限。从而避免程序在生成较高分辨率图片时,对显存需求过高而直接无法生成图片
替换与你显卡显存对应文件的效果就是,一定程度上提高显卡生成图片的分辨率上限,只是会花费更长的时间
无优化版本即8g以上显存的高配显卡,找到适合你显卡的文件,下载之后替换到软件根目录\stable-diffusion-webui 下
二、插件的安装
把网盘中 extensions 文件夹下你需要的插件文件夹移动到 \stable-diffusion-webui\extensions
打开或重启webui即可
效果如图
三、插件介绍
1.a1111-sd-webui-tagcomplete(提示词补全插件)
可以在输入提示词时,在下方自动弹出与输入内容相关的提示词
2.multidiffusion-upscaler-for-automatic1111
用 Tiled Diffusion & VAE 生成大型图像
作用:低显存生成高分辨率图片
2.1 Tiled Diffusion (Img2img 放大)
使用场景:此插件仅适合在图生图时使用,文生图很容易爆显存
操作方式:使用时,点击“启用”,打开"覆盖图像尺寸"以锁定生成图片尺寸为原图宽高比
工作原理:把一张图片分为几张小图片,依次处理
假设有一张1080p的图片,我们需要对它重绘,此插件会把这个图片大概按下图方式均分成几个小图,一个一个的重绘,最后将他们拼在一起
Method:两种方式在生成图像时均可尝试,选效果最好的那个
①②潜空间区块宽(高)度,代表每个小图片的大小
③潜空间区块重叠,代表每个小图片之间接缝处过渡的平滑程度
④潜空间区块单批大小,功能暂时未知,默认为1即可,显存高的可以自行调高数值观察区别
2.2 Region Prompt Control(区域提示词控制器)
每个区域的大小、位置可由鼠标拖动完成
支持在画布上指定区域绘图,最高可分8个区域
每个区域可以理解为一小块文生图的画布,可以独立修改提示词,右上角的类型可调整为背景/前景(画面主体)
2.3 Tiled VAE
支持在文生图和图生图时使用
开启“将VAE移动到GPU”可加快生成速度
几乎无成本的降低显存使用。
您可能不再需要 --lowvram 或 --medvram。
以 highres.fix 为例,如果您之前只能进行 1.5 倍的放大,则现在可以使用 2.0 倍的放大
通常您可以使用默认设置而无需更改它们。
但是如果您看到 CUDA 内存不足错误,请相对降低两项 tile 大小。
3.openpose-editor(平面骨骼编辑器)
Github原址:https://github.com/fkunn1326/openpose-editor
功能:
直接编辑骨骼动作
从图像识别姿势
本插件实现以下操作:
注意
不要给ConrtolNet 的 "Preprocessor" 选项指定任何值,请保持在none状态
4.sd-webui-3d-open-pose-editor(3D骨骼编辑器)
Github原址:https://github.com/vnrat/sd-webui-3d-open-pose-editor
功能:
姿势编辑:通过选择一个关节并用鼠标旋转来编辑 3D 模型的姿势。
手部编辑:通过选择手骨并使用彩色圆圈调整它们来微调手的位置。
深度/法线/精明贴图:生成和可视化深度、法线和精明贴图,以增强您的 AI 绘图。
保存/加载/还原场景:保存进度,稍后使用内置的保存和加载功能进行还原。
调整身体参数:调整各种身体参数,如身高、体重和肢体长度,以创建自定义 3D 模型。
用法
场景导航:
旋转场景:单击并按住空白区域,然后在按住鼠标左键的同时移动鼠标。
移动场景:单击并按住空白区域,然后在按住鼠标右键的同时移动鼠标。
身体操作:
旋转主体:单击任意关节以将其选中,然后按住其中一个彩色圆圈并移动鼠标以旋转所选关节。
手部编辑:单击红点以选择手骨,然后按住其中一个红色圆圈并移动鼠标来旋转它们。
调整身体参数:
选择正文:单击骨骼模型以将其选中。
打开身体参数:单击菜单中的"Body Parameters"以调整身体的参数。
调整输出分辨率:
在菜单中调整输出分辨率:更改菜单中的"Body Parameters"或 "Height"以控制输出分辨率。
其他功能:
切换到移动模式:按住 X 键切换到移动模式,允许您移动整个身体。
删除正文:按 D 键删除整个模型。
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