环球快资讯丨【AI绘画】Ⅱ sd webui常用插件的安装及使用 一
2023-04-03 13:55:01    来源: 哔哩哔哩

注:强烈建议,按照专栏内标题的罗马数字顺序查看!

废话不多,上链接:https://pan.baidu.com/s/1qaMjp8_xCo3pSRNkB9xOqg?pwd=6666


(资料图片仅供参考)

保存并下载分享的“插件补充”文件夹到你常用的位置,以便后续使用

一、启动文件优化替换

这里的优化是指:低显存显卡在程序运行时,强行限制对显存消耗上限。从而避免程序在生成较高分辨率图片时,对显存需求过高而直接无法生成图片

替换与你显卡显存对应文件的效果就是,一定程度上提高显卡生成图片的分辨率上限,只是会花费更长的时间

无优化版本即8g以上显存的高配显卡,找到适合你显卡的文件,下载之后替换到软件根目录\stable-diffusion-webui 下

二、插件的安装

把网盘中 extensions 文件夹下你需要的插件文件夹移动到 \stable-diffusion-webui\extensions

打开或重启webui即可

效果如图

三、插件介绍

1.a1111-sd-webui-tagcomplete(提示词补全插件)

可以在输入提示词时,在下方自动弹出与输入内容相关的提示词

2.multidiffusion-upscaler-for-automatic1111

用 Tiled Diffusion & VAE 生成大型图像

作用:低显存生成高分辨率图片

2.1    Tiled Diffusion (Img2img 放大)

使用场景:此插件仅适合在图生图时使用,文生图很容易爆显存

操作方式:使用时,点击“启用”,打开"覆盖图像尺寸"以锁定生成图片尺寸为原图宽高比

工作原理:把一张图片分为几张小图片,依次处理

假设有一张1080p的图片,我们需要对它重绘,此插件会把这个图片大概按下图方式均分成几个小图,一个一个的重绘,最后将他们拼在一起

Method:两种方式在生成图像时均可尝试,选效果最好的那个

①②潜空间区块宽(高)度,代表每个小图片的大小

③潜空间区块重叠,代表每个小图片之间接缝处过渡的平滑程度

④潜空间区块单批大小,功能暂时未知,默认为1即可,显存高的可以自行调高数值观察区别

2.2    Region Prompt Control(区域提示词控制器)

每个区域的大小、位置可由鼠标拖动完成

支持在画布上指定区域绘图,最高可分8个区域

每个区域可以理解为一小块文生图的画布,可以独立修改提示词,右上角的类型可调整为背景/前景(画面主体)

2.3    Tiled VAE

支持在文生图图生图时使用

开启“将VAE移动到GPU”加快生成速度

几乎无成本的降低显存使用。

您可能不再需要 --lowvram 或 --medvram。

以 highres.fix 为例,如果您之前只能进行 1.5 倍的放大,则现在可以使用 2.0 倍的放大

通常您可以使用默认设置而无需更改它们。

但是如果您看到 CUDA 内存不足错误,请相对降低两项 tile 大小。

3.openpose-editor(平面骨骼编辑器)

Github原址:https://github.com/fkunn1326/openpose-editor

功能:

直接编辑骨骼动作

从图像识别姿势

本插件实现以下操作:

注意

不要给ConrtolNet 的 "Preprocessor" 选项指定任何值,请保持在none状态

4.sd-webui-3d-open-pose-editor(3D骨骼编辑器)

Github原址:https://github.com/vnrat/sd-webui-3d-open-pose-editor

功能:

姿势编辑:通过选择一个关节并用鼠标旋转来编辑 3D 模型的姿势。

手部编辑:通过选择手骨并使用彩色圆圈调整它们来微调手的位置。

深度/法线/精明贴图:生成和可视化深度、法线和精明贴图,以增强您的 AI 绘图。

保存/加载/还原场景:保存进度,稍后使用内置的保存和加载功能进行还原。

调整身体参数:调整各种身体参数,如身高、体重和肢体长度,以创建自定义 3D 模型。

用法

场景导航:

旋转场景:单击并按住空白区域,然后在按住鼠标左键的同时移动鼠标。

移动场景:单击并按住空白区域,然后在按住鼠标右键的同时移动鼠标。

身体操作:

旋转主体:单击任意关节以将其选中,然后按住其中一个彩色圆圈并移动鼠标以旋转所选关节。

手部编辑:单击红点以选择手骨,然后按住其中一个红色圆圈并移动鼠标来旋转它们。

调整身体参数:

选择正文:单击骨骼模型以将其选中。

打开身体参数:单击菜单中的"Body Parameters"以调整身体的参数。

调整输出分辨率:

在菜单中调整输出分辨率:更改菜单中的"Body Parameters"或 "Height"以控制输出分辨率。

其他功能:

切换到移动模式:按住 X 键切换到移动模式,允许您移动整个身体。

删除正文:按 D 键删除整个模型。

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